Lainsäädäntö

Perustuslaki

Perustus- ja rikoslaki on nähtävissä siviilikylässä.

Game on, game off ja game over

  • Peli alkaa Game On -huudolla, jonka antaa pelinjohto torstai-iltana.
  • Peli voidaan keskeyttää Game Off -huudolla.
  • Mikäli pelaaja keskeyttää pelin, tulee siitä välittömästi informoida pelinjohtoa!
  • Peliä voidaan jatkaa Game On -huudolla.
  • Pelialueelle eksyneistä oikeista siviileistä tulee ilmoittaa pelinjohdolle.
  • Peli loppuu pelinjohdon toimesta Game Over -huudolla sunnuntaina iltapäivällä radioissa sekä huutamalla.
  • Pelin päättymisen jälkeen suojalaseja ei tule poistaa ennen kuin on päässyt omaan tukikohtaan. Pelin loputtua ei ole enää hyvä tavan mukaista ampua muuta kuin tarpeelliset piipun tyhjentämiset.
  • Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.

Suojalasit

  • Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessa käynnissä.
    Muistutus TSTOS 17-tapahtumasta
  • Sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Alle 18-vuotiaiden tulee käyttää hihnalla varustettuja suojaimia. Hammassuojien käyttö on myös suositeltua.
  • Epäilyttävät suojaimet testataan jo pelaajan oman turvallisuuden vuoksi ennen pelin alkua yleiseltä ampumaetäisyydeltä tehokkaalla airsoft-aseella (vähintää 3J tehoisella aseella muutaman sentin päästä, joka on suomalainen “standardi”). Mikäli suojain rikkoontuu testissä, ei pelinjärjestäjä sitä korvaa.

Osumat

  • Osuma ilmaistaan huudolla Hit ja/tai näyttävällä eläytymisellä ja laittamalla esille oranssi raatohuivi. Raatohuivin tulee olla tarpeeksi iso ja näkyvä!
  • Pimeällä eliminoitumisen jälkeen käytä punaista valotikkua tai valoa raatohuivin lisäksi. On lisäksi hyvä huutaa dead player välillä, jotta muut tietävät olevasi eliminoitunut. Haavoittuneena ei ole pakko merkitä itseään punaisella valolla.
  • Selviä kimmokkeita talon tai ajoneuvon seinistä ei lasketa osumiksi.
  • Osumat pelaajan kannossa olevaan aseeseen tuhoavat aseen (pl. ajoneuvoase, johon ei vaikutusta). Aseen korjaus tapahtuu käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai uudelleensyntymispisteellä.
  • Osuma mihin tahansa pelaajan varusteeseen ja koteloituun tai selässä säilytettävään aseeseen lasketaan osumaksi.

Haavoittuminen

  • Mikäli haavoittunutta ei hoideta 10 minuutin aikana, hän eliminoituu. Haavoittunut voi halutessaan eliminoitua jo aikaisemmin. Tätä ei saa kuitenkaan käyttää hyväksi välttääkseen vihollisen löytämästä jotain pelillisiä tavaroita haavoittuneelta.
  • Haavoittuneen pelaajan voi käydä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua.
  • Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen tai radiolla lääkintämiestä, mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
  • Haavoittunut pelaaja voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan, mutta siirron aikana pelaaja ja auttaja eivät pysty käyttämään aseitaan.

Lääkintä

  • Pelissä pelaajan voi hoitaa oman tai vastapuolen lääkintämies tai siviililääkäri.
  • Lääkintämiehellä saa olla kannossaan 10 kappaletta haavanauhoja, jotka voi täydentää käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai respapisteellä. Haavanauhoja jakaa pelinjohto, mutta pelaajat voivat myös tuoda omia.
  • Lääkintämiehiä voi olla yksi per ryhmä ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä lääkintämiehenmerkkiä tai -hihanauhaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä tai pelaajat voivat käyttää omia merkkejään.
  • Haavoittuneen hoito kestää 2 minuuttia , jonka jälkeen pelaaja ja lääkintämies voivat jatkaa normaalisti peliä.
  • Kerran sidottu pelaaja tippuu seuraavasta osumasta ellei osapuoli ole tehtävien kautta saanut pelinjohdolta erityislupaa kahteen haavoittumiseen. Tästä ilmoitetaan komentoketjua pitkin ja mahdollisesti status.ehasa.org kautta.

Uudelleensyntyminen

  • Uudelleensyntyminen tapahtuu oman osapuolen respapisteellä, rallypoint-kätköllä tai tukikohdassa aina tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30).
  • Komppanian- ja pataljoonan päälliköt uudelleensyntyvät ”tupla-ajalla” eli odottavat yhden uudelleensyntymisen yli ennen kuin voivat uudelleensyntyä.
  • Uudelleensyntymispaikoilla on käytettävä silmäsuojausta.

Poikkeukset siviileillä:

  • Siviilin on haavanauhan sitomisen jälkeen vielä käytävä kylän, ReMedTechin tai avustusjärjestön lääkärin hoidossa 60 minuutin sisällä, tai siviili kuolee vammoihinsa.
  • Hoitoa voi antaa ainoastaan edellä mainitut lääkärit, joiden hoito kestää 2 min. Hoidon jälkeen pelaajan on levättävä paikoillaan 15min, jonka jälkeen hän voi jatkaa peliä normaalisti.
  • Siviilit uudelleensyntyvät siviilien uudelleensyntymisalueilla, jotka löytyvät Hakionkylän, Tiirikylän ja Kalastajakylän ulkoreunalta.
  • Siviilit uudelleensyntyvät “tupla-ajalla” eli odottavat yhden uudelleensyntymisen yli ennen kuin voivat uudelleensyntyä.
  • Pelaajan hahmo säilyy pelissä lähtökohtaisesti uudelleensyntymisestä huolimatta, mutta erikseen ohjeistettaessa se tuhoutuu ja henkilö ottaa uuden pelinjohdon jakaman henkilökortin käyttöönsä.

Lippu- ja resurssipisteet

  • Pelissä on käytössä Ehasan valmistamat lippuboksit, jotka toimivat lippupisteinä.
  • Lippupisteet on merkitty karttaan aakkosin. Lippupisteiltä uudelleensyntyminen on mahdollista. Uudelleensyntymisalue sijaitsee lippupisteen vieressä.
  • Resurssipisteet on merkitty karttaan numeroin. Resurssipisteiltä ei voi uudelleensyntyä. Resurssipisteitä kuvaavat kultakaivokset, josta osapuoli saa kultaa osapuolelleen RSV:n kehittämiseksi ja toimintansa rahoittamiseksi.
  • Kaivoksen laitteiston ollessa rikki, tulee se korjata. Ohjeet korjaamisesta löytyy kaivoslaitteistoa kuvaavan pisteen yhteydessä.
  • Status.ehasa.org kautta voi seurata suorana lippujen ja pisteiden tilannetta. Kaikki lippupisteet eivät välttämättä ole tiedossa pelaajilla pelin alussa eli niitä voi ilmestyä pelin aikana kartalle. Ne voivat myös tuhoutua tai resurssit loppua.
  • Lipun valloitus kestää 30 minuuttia osapuolen värisen napin painalluksesta.
  • 30 minuutin jälkeen lippu antaa äänimerkin ja pelaajalla on minuutti aikaa painaa osapuolen väristä nappia, minkä jälkeen lipun väri vaihtuu osapuolen väriseksi.
  • Tieto lipun valtaamisesta lähtee status.ehasa.org -sivustolle ensimmäisestä painalluksesta.
  • Valtauksen aikana lippupisteeltä ei voi uudelleensyntyä vaan uudelleensyntyjien on odotettava valtauksen keskeytymistä ja seuraavaa aikaa tai siirryttävä toiselle pisteelle uudelleensyntymään.

Rallypoint-kätkö

  • Kätkön tunnistaa pienestä kolmioteltasta tai pressusta, huomionauhalla ympäröidystä uudelleensyntymisalueesta ja osapuolen värisestä lipusta.
  • Kätkö on kuluva resurssi, jossa kulumista kuvaa teltan sisällä olevat resurssitaulut, joihon merkataan käytetyt uudelleensyntymiset. Uudelleensyntyminen tapahtuu normaalisti tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30).
  • Kätkö on osapuolelle annettava uudelleensyntymispaikka, jonka voi perustaa vapaasti osapuolen johdon parhaaksi näkemään paikkaan.
  • Osapuolen on mahdollista hankkia lisää resurssitauluja tehtävillä ja varastamalla.
  • Rallypoint-kätkön sijaintia saa koska tahansa muuttaa, neuvottele siirrosta osapuolesi johdon kanssa, jotta tieto siirrosta välittyy muillekin!
  • Vihollisen kätkön voi saattaa toimintakyvyttömäksi varastamalla resurssitaulut. Vihollisen rallypoint-kätkö pysyy tästä huolimatta osana peliä. Varastettuja tauluja voi käyttää oman kätkön toiminnassa.

Peliraha

  • Pelissä tulee olemaan pelinjohdon jakamaa rahaa. Rahalla on merkitystä eniten siviileille, mutta myös normaalit pelaajat saattavat saada pelirahaa ilmoittautuessa tai pelin aikana.
  • Muiden kuin pelinjohdon jakamien rahojen käyttö on kielletty ja tämän säännön rikkomisesta seuraa pelistä poistaminen.

Puukottaminen

  • Muuhun kuin haavoittuneen puukottamiseen tarvitset oikean näköisen kaupallisen tai itse tehdyn bofferiteräaseen (puukko, keittiöveitsi, kirves tai vastaavan näköinen pehmolelu).
  • Bofferipuukolla tulee koskettaa kevyesti kohdetta ja sanoa Knife Kill.
  • Puukotettu vaikertaa hiljaisesti ja jää hiljaa makaamaan paikoilleen kuolleena 10 minuutin ajaksi.

Tainnutus

  • Tainnutus on hyvä keino, kun halutaan hallita hankalaa henkilöä tai päästä tilanteesta karkuun ilman toisen osapuolen eliminoimista. Erittäin suositeltua larp-tilanteissa.
  • Tainnutuksessa täytyy kohde yllättää takaapäin, koskettaa päätä kädellä ja ilmoittaa Knock Out.
  • Kohde kaatuu maahan hiljaa ja pysyy paikoillaan 5 minuutin ajan hiljaa.
  • Herätessään kohde ei muista mitä 5 minuutin tainnutuksen aikana tapahtui.
  • Kypärää päässään pitävää pelaajaa ei voi tainnuttaa.

Sumutus/Taser/Kumipatukka

  • Pelissä voi käyttää käyttää kolmea kuula-asetta lievempää voimankäyttövälinettä. Nämä jaetaan pelinjohdon toimesta pelaajille.
    1. Harjoitus kaasusumuttimia, joista tulee tislattua tai saippua -vettä.
    2. Taser-etälamautinta, eli värikästä vesi/imukuppipyssyä, jotka pelinjohto jakaa.
    3. Pamppu, eli harjoitus-patukkaa, jotka pelinjohto jakaa.
  • Sumutinta ja etälamautinta käytetään ampumalla lyhyt vesisuihku/imukuppi kohteeseen, ei naamaan, vaan keskivartaloon. Pampulla kosketetaan pelaajaa kevyesti käteen tai jalkaan.
  • Lievempien voimankäyttövälineiden idea on mahdollistaa mahdollisuus selvittää esim. larp tappeluita mahdollisimman lievin voimakeinoin.
  • Pelaajan saadessa lievemmistä voimankäyttövälineistä, on pelaaja toimintakyvytön 5 min. ajan.
  • Pelaaja voi halutessaan eläytyä voimankäyttövälineen vaikutuksiin.
  • Pelaaja voidaan vangita toimintakyvyttömäksi tekemisen jälkeen, jolloin pelaaja ei ole enää toimintakyvytön, vaan hän on vanki.

Itsemurha- ja tienvarsipommit

  • Pelinjärjestäjä määrää itsemurha- ja tienvarsipommien käytöstä.
  • Pommin laukeamisen tiedät joko kovasta merkkiäänestä(esimerkiksi räjähdysääni) tai savuheitteestä.
  • Pommin käyttäjä osoittaa haavoittuneet pelaajat.
  • Pommin vaikutusalue on n. 10 x 10 m.
  • Itsemurhapommittajia koskevat normaalit osumasäännöt. Haavoittunut ei voi laukaista pommia.

Ruumiintarkastus

  • Pelaaja voidaan tarkistaa seuraavin tavoin:
    1. Pelaaja ei halua tulla tarkastetuksi. Pelaajan on luovutettava kaikki pelillinen tavara tarkastajalle, eikä hän voi käyttää aseita tarkastuksen jälkeen.
    2. Pelaaja haluaa tulla tarkastetuksi. Pelaajalle ilmoitetaan tarkastuksesta ja että hän voi keskeyttää sen milloin haluaa. Löytämättä jääneitä aseita ja muita tavaroita voi käyttää tarkastuksen jälkeen.
    3. Pelaaja ei halua tulla tarkastetuksi ja haluaa pois tilanteesta. Pelaajan on luovuttava kaikesta pelillisestä tavarasta eikä häntä voida viedä kuulusteltavaksi. Pelaaja lähtee tämän jälkeen respaamaan normaalisti.
  • Ruumiintarkastuksessa löytyneet tehtävien tavarat, peliraha ja muut pelilliset elementit voidaan ottaa pois.

Vangit

  • Pelissä saa ottaa vangiksi toisen pelaajan.
  • Pelaajan jäädessä vangiksi, tämän aseen voi takavarikoida. Takavarikointi tapahtuu joko ottamalla ase pois pelaajalta pelaajan suostumuksella (tällöin pelaaja voi siis napata aseen ja käyttää tätä) tai merkkaamalla ase värikkäällä (esim. punaisella) teipillä.
  • Jos vangittu pelaaja karkaa tai vapautetaan, voi teipattua asetta käyttää vasta 5 minuutin kuluttua.
  • Vangittu pelaaja voi puukottaa ainoastaan löytämättömällä bofferipuukolla. Kuitenkin tainnuttaminen on mahdollista edelleen ilman apuvälineitä.
  • Vangitun pelaajan asetta ei saa ottaa omaan käyttöön.
  • Vangittu pelaaja voidaan “sitoa” nippusiteellä, josta puuttuu lukituskynsi. Nippuside laitetaan vain pelaajan omalla luvalla ja kädet “sidotaan” etupuolelle. Nippusiteen täytyy olla vangitun itsensä poistettavissa.
  • Pirkanmaa ja Uusimaa voivat vangita ja toimittaa siviilejä “Prikaatin vankilaan” tuomalla siviili osapuolen tukikohtaan. Tällöin osapuoli voi poistaa pelistä, mahdollisesti vain väliaikaisesti, jonkin pelihahmon. “Prikaatin vankilan” käytöstä on aina oltava yhteydessä pelinjohtoon, mieluiten ennakkoon.

Jalkaväkimiinat

  • Jalkaväkimiinoina toimivat kaikki äänen tai efektin tuottavat objektit, jotka laukaistaan jonkinlaisella ansalla.
  • Jos laukaiset tällaisen miinan, kaikki 3 metrin säteellä miinasta haavoittuvat.
  • Mahdolliset roskat tulee poistaa miinasta jo ennen asettamista tai laukeamisen jälkeen pelaajien toimesta.

Rypälepommien tytärpommit ja miinakentät

  • Ahvenanmaan ja Ruotsin ilmapommitusten seurauksena pelialueella on kiinteitä miinakenttiä, joilla on rypälepommien tytärpommeja.
  • Miinakentät on merkattu keltaisella “Miinoitettu” -nauhalla yhtenäisesti tai pätkissä selkeiksi kokonaisuuksiksi maastossa. Niiden sisällä saattaa olla lippupisteitä, muita tärkeitä kohteita tai ne saattavat sulkea teitä.
  • Tytärpommeja esittävät maalatut savikiekot.
  • Miinakentille ei voi mennä kukaan muu, kuin kansainvällisen avustusjärjestön työntekijät varustettuna miinaharavalla. He poistavat kaikki savikiekot, ilmoittavat tästä pelinjohdolle ja vasta tämän jälkeen miinauhat voidaan poistaa, jonka jälkeen alue on kaikkien käytössä.
  • Osa miinakentistä on merkattu valmiiksi status.ehasa.org -sivustolle.

Käsikranaatit

  • Käsikranaatteina toimivat kaupallisesti myytävät räjähtävät tai kaasulla laukeavat kuulakranaatit, jotka haavoittavat kuulan osumasta.
  • Äänikranaatteina toimivat kaupallisesti myytävät kranaatit, jotka pitävät lyhytkestoisen (n. 1–10 sek.) kovan äänen, jonka aikana kaikki saman huoneen tai teltan sisällä olevat haavoittuvat. Huoneiden välillä täytyy olla selkeä oviaukko, pelkkä väliseinä ei riitä.
    Ilveskalliolla suurin osa rakennuksista on vain väliseinillä, vain osassa on erillisiä huoneita. Kun ääni lakkaa tai kranaatti on räjähtänyt, voi tilaan astua vapaasti ja kranaatin omistaja käydä poimimassa sekä aktivoimassa kranaatin uudestaan.
  • Kovaa paukahtavia kuula/äänikranaatteja saa käyttää. Kranaatin käyttämisestä on kuitenkin varoitettava hyvissä ajoin ennen sen heittämistä huutamalla “Grenade!”., jotta pelaajat ehtivät suojata kuulonsa.

Pioneeripelaaja

  • Pioneeripelaaja on ainoa, joka voi asentaa panssarimiinoja, avata räjähtein lukittuja tiloja tai korjata tuhoutuneita peliajoneuvoja.
  • Pioneeripelaajia voi olla 1 per ryhmä ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä pioneerimerkkiä tai -hihanauhaa. Myös siviilipelaaja voi olla pioneeritaitoinen (Esim. mekaanikko tai avustustyöntekijä roolissa).
  • Merkissä tulee olla jakoavain, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.

Herätepanssarimiinat

  • Herätepanssarimiinoina toimivat keltaiset, puiset ns. herätepanssarimiinat, joista löytyy Ehasan merkkaama logo ja/tai teksti eli niitä saa vain oman osapuolen komentajan kautta käyttöön rajallisen määrän.
  • Herätepanssarimiinoilla ei ole muuta funktiota kuin estää ajoneuvoja kulkemasta tietä pitkin.
  • Herätepanssarimiinat tuhoavat ajoneuvot ilman mahdollisuutta korjaukseen tai henkilöstön jalkauttamiseen, mikäli niiden päältä ajetaan tai sellainen jää ajoneuvon renkaiden väliin.
  • Herätepanssarimiinoitteen voi kiertää, jos miinat eivät jää ajoneuvon renkaiden alle tai väliin. Esim. mönkijä mahtuu todennäköisemmin pienestä välistä ohi tai läpi kuin rynnäkkövaunu. Offgame-ajoneuvot voivat ajaa miinoitteen yli.
  • Miinasäännöt koskevat myös oman osapuolen miinoja.
  • Yhden panssarimiinan asentamiseen tai purkamiseen menee aina 1 min.
  • Panssarimiinan voi asentaa ainoastaan pioneeripelaaja.
  • Miinoitteita ei saa naamioida.

Lukitut huoneet/tilat

  • Kentällä voi olla ovia tai aukkoja, jotka on peitetty pressulla ja/tai ovella ja päälle on laitettu asiasta ilmaiseva paperi. Nämä tilat ovat lukittuja, eikä niiden läpi voi kulkea kuin proppiavaimen kanssa.
  • Tilan voi räjäyttää auki pelinjohdolta saaduilla murtoräjähteillä. Murron voi tehdä ainoastaan pioneeripelaaja ja pelinjohdon on valvottava toimenpidettä.
    Ennen räjäytystä on varoitettava pelaajia huutamalla Fire in the hole.
  • Lukitun tilan toiselta puolelta ei voi ampua peitteen tai oven läpi tai välistä.

Ajoneuvot

  • Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja.
  • Taistelevilla osapuolilla auton täytyy olla vihreä, musta, harmaa, khaki tai maastokuvioitu väritykseltään ja taisteluajoneuvon näköiseksi muokattu! Siviiliosapuolille auton tai ajoneuvon ulkomuodolla ei ole väliä.
  • Tuhoutuneet ja offgame-ajoneuvot on merkittävä oranssilla lipulla, hätävilkuin (mikäli sellaiset on) sekä oranssilla kattovalolla (esim. valomajakka tai valokiekko)
  • Ingame-ajoneuvot on merkitty oman osapuolen värisellä lipulla tai saumateipeillä jokaisella ajoneuvon sivulla ja näkyvästi esillä olevalla kattolipulla (väh. 40 cm x 20 cm).
  • Ingame-siviiliautojen on merkattava itsensä niin näkyvästi, ettei niitä sekoiteta alueelle eksyneeseen oikeaan siviiliautoon!
  • Pelaajien ajoneuvojen ingame- ja offgame-maksiminopeus pelissä on 20 km/h.
    Pelinjohto noudattaa ajonopeuksissa olosuhteiden edellyttämää varovaisuutta vaaran ja vahingon välttämiseksi, kuitenkin ylittämättä maastoliikenneasetuksen määrittämää 60 km/h nopeutta.
    Kaikkien on noudatettava erityistä varovaisuutta ajoneuvoilla liikkuessa.
  • Pelinjohto ei lähtökohtaisesti kuljeta pelaajia pelin aikana pl. hätä- yms. tapaukset. Osapuolille pyritään varaamaan erilliset pelinjohdon ingame-ajoneuvot pelaajien kuljettamiseen.
  • Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta.
  • Osasta ajoneuvoja näkökenttä on rajattu ja liikkuvuus kankeaa tai hyvinkin äkkinäistä. Näin ollen ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen ohjeista.
  • Ajoneuvojen on ajettava pimeällä valot päällä turvallisuussyistä ja kiinnitettävä erityistä huomiota turvallisuuteen!
  • Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä raoista esim. lavan lautojen välistä ja tällaiset aukot tulee omistajan peittää.
  • Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan.
    Ajoneuvon ikkunoita voi pitää hiukan auki turvallisuussyistä ja tällöin tästä aukosta ei ammuta ulos eikä siitä sisään tulleita osumia tarvitse huomioida!
  • Vihollisen ajoneuvon ovia ei vastapuoli saa avata, jotta vältytään vaaratilanteilta.
  • Pelaajat voivat ottaa peliin omia ajoneuvojaan. Ajoneuvot tulee ilmoittaa erikseen tapahtumaan kuulaportissa ja niille on erillinen tarkastus ilmoittautumisen jälkeen.
  • Tuodessasi tapahtumaan oman peliajoneuvon, joudut allekirjoittamaan vastuuvapautuslomakkeen liittyen ajoneuvon mahdollisesti kärsimiin vaurioihin kuulanosumista tms.
  • Pelaajan tehtäväksi jää huolehtia ajoneuvon pakollisista liikennevakuutuksista.

Pst-pelaaja

  • Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin -värikranaateilla, joita voi käyttää ainoastaan pst-pelaaja.
  • Muiden kuin TAG Paladin kranaattien käyttäminen (Esim. TAG Reaper, Archangel, Velum, Pecker) on ehdottomasti kielletty! Tahallisesta väärinkäytöstä seuraa poistaminen pelistä! Pecker-harjoituskranaattia saa käyttää ainoastaan tukikohdassa turvalliseen harjoitteluun liittyen.
  • Paladin-kranaatin käyttäjiä, eli pst-pelaajia, voi olla maksimissaan 1 per ryhmä ja hänen hänen tulee kantaa selkeästi esillä pst-merkkiä tai -hihanauhaa.
  • Merkissä tulee olla kuvattuna pst-ase, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.
  • Paladin-kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä.
  • Paladin-kranaattien käyttäjien on ilmoitettava käytöstä pelinjohdolle ja allekirjoitettava sitoumus sääntöjen noudattamisesta ilmoittautuessaan tapahtumaan.

Ajoneuvojen tuhoaminen, korjaaminen ja uudelleensyntyminen

  • Normaalit osumasäännöt eivät koske ajoneuvon kiinteää kattoasetta. Ampuja, ajaja ja muu henkilöstö ottaa normaalisti osuman pl.
    rynnäkköpanssarivaunun kannella olevat huomioliivilliset pelinjohdon edustajat, jotka kuvaavat vaunun konetykkiä.
  • Ajoneuvon voi tuhota joko herätepanssarimiinoilla tai pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin -värikranaateilla, joita käyttää pst-pelaaja.
  • Yhden kranaatin osuessa ajoneuvoon ja värin pöllähtäessä (mielellään kuljettajan näkökenttään) ajoneuvo tuhoutuu. Mikäli kranaatti ei rikkoudu ja jätä pölyjälkeä, vaan kimpoaa kohteesta, osumaa ei lasketa!
  • Pelinjohdon ajamat rynnäkköpanssarivaunut vaativat kaksi osumaa.
  • Ajoneuvon tuhoutuessa:
    • Kuljettaja painaa kerran torvea pitkään, sytyttää hätävilkut ja oranssin kattovalon sekä nostaa oranssin lipun esille. Lisäksi pimeällä on vaihdettava parkkivalot päälle, ainakun ajoneuvo on pysähdyksissä ja tuhoutunut.
    • Kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 20 sekuntia aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai he eliminoituvat.
  • Ajoneuvon tuhoutumisen jälkseen, tulee odottaa vähintään 10 minuuttia ennen kuin se saa lähteä tukikohtaan. Kuljettajan on pysyttävä ratissa ja oltava valmis siirtämään ajoneuvoa, mikäli offgame-autolla on tarve päästä ohi.
  • Tuhottuun ajoneuvoon voi ottaa kyytiin tippuneita pelaajia.
  • Tuhotun ajoneuvon voi korjata pioneerimerkillä varustettu pioneeripelaaja, jonka on koskettava auton konepeltiin tai etuosaan(!) 15 minuutin ajan,
    jonka jälkeen auto on korjattu ja ampuja sekä ajaja voivat jatkaa normaalisti. Seuraava osuma tuhoaa auton eikä ole enää korjattavissa eikä ampuja tai ajaja hoidettavissa.
  • Tukikohdissa on erillinen ajoneuvojen uudelleensyntymisajasta kertova infotaulu, josta selviää ajoneuvojen uudelleensyntymisen kesto.
    Kestoon voi vaikuttaa tehtävien kautta. Lähtötilanne on 1 h ajoneuvon saapumisesta uudelleensyntymispaikalle.

Polkupyörät

  • Pelaajat voivat tuoda omia, sotilashenkisiä ja mahdollisimman pelkistettyjä polkupyöriään omaan käyttöönsä pelissä.
  • Vihollisen polkupyörää ei voi tuhota, joten polkupyöriin koskeminen on kiellettyä! Toisen pelaajan polkupyörän piilottamisesta, renkaiden tyhjentämisestä yms. seuraa välitön poistaminen pelistä!
  • Eliminoitunut pelaaja voi käyttää omaa polkupyöräänsä siirtyessään respalle.
  • Pelaajat vastaavat itse polkupyörälleen mahdollisesti aiheutuvista vahingoista ja polkupyöränsä turvallisesta ajamisesta sekä kuljettamisesta!

Savukranaatit ja muu pyrotekniikka

  • Pelaajien tuomat räjähtävät kuula- ja äänikranaatit ovat sallittuja ks. KÄSIKRANAATIT.
  • Pelaajat eivät saa käyttää savukranaatteja.
  • Kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.

Tykistötuli

  • Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu määrä tykistötulta ja tykistön savutusta.
  • Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta pelinjohdolta, joka tulee kuvaamaan tykistötulen äänimerkein. Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
  • Pelinjohto määrää, ketkä jalkaväestä eliminoituvat tykistötulessa ja milloin se alkaa sekä loppuu. Tykistötuli tuhoaa normaalit ajoneuvot ja vahingoittaa panssariajoneuvoja yhden osuman verran. Yhden iskun vaikutusalue on n. 50 x 50 metriä.

Helikopterikuljetus- ja ilmakuljetukset

  • Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu helikopterikuljetus, jolla se saa siirrettyä tietyn määrän pelaajia lähes minne tahansa pelialueella.
  • Erikoistilanteissa osapuoli voi tehdä ilmakuljetuksen, jolla se saa rajoitetun määrän ajoneuvoja siirettyä ilmateitse esimerkiksi vihollisen linjojen taakse.
  • Pelaajat kuljetetaan pelinjohdon ja pelaajien omilla ajoneuvoilla offgame-lipuin tiputuspaikkaan.
  • Pelaajat ovat taas mukana pelissä hypättyään ulos ajoneuvosta. Lainassa olleet pelaajien omat ajoneuvot ajavat takaisin tukikohtaansa, jonka jälkeen ne voivat palata peliin.
  • Jos helikopteri tai ilmakuljetus kohdistuu lähelle vihollisen päätukikohtaa, saa vihollisen johto tiedon tästä n. 5 min. sisällä ennen/jälkeen tiputuksen pelinjohdolta riippuen tilanteesta.

Lennokki/UAV/Drone

  • Pelissä offgame- tai ingame-tarkoituksessa kauko-ohjattavaa dronea voivat käyttää niin pelaajat kuin pelinjohto.
  • Pelaajien droneissa tulee olla oman osapuolen värinen merkki laitteen alapuolella ja sekä lennättäjän yhteystiedot.
  • Dronella ei saa lentää lähelle Puolustusvoimien varastoja (aidatut alueet) tai kuvata niitä.
  • Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla! Yritykset tiputtaa drone johtavat pelistä poistamiseen!
  • Dronen käyttäjän on noudatettava Trafin ohjeita ja Suomen lakeja lennätyksessään. Tietoa lyötyy esimerkiksi https://www.droneinfo.fi/fi -sivustolta.
  • Dronen tuonnista peliin ja käytöstä on ilmoitettava etukäteen pelinjohdolle [javascript protected email address] sekä oman osapuolen johdolle.

Kommunikointi

  • Pelissä on käytössä pelaajien omia VHF-, UHF- ja PMR446-radioita, joten oman radion tuominen on suositeltavaa.
  • Pelialueen suuruudesta johtuen, myös (halvemman) GSM:n kantaminen mukana niin kommunikointiin, status.ehasa.org seuraamiseen kuin hätätapauksia varten, on suositeltavaa.
  • Jokainen osapuoli rakentaa itse oman komentoverkkonsa.
  • Radiotiedustelua ei ole rajoitettu, mutta häirintää ei saa tehdä.

Hihanauhat

  • Hihanauhan tulee olla vähintään 3,5 cm leveä, mieluummin jopa 11 cm paremman omien tunnistettavuuden takia, ja kiertää koko käsi. Pelkkä hihanauhan kappale esim. hihataskun velcrossa ei käy!
  • Hihanauhassa tulee olla kirjoitettu oma ilmoittautumisen ID-numero. ID-numeron saat ilmoittautumisen yhteydessä Kuulaportista.
  • Hihanauhaa tulee pitää vasemmassa kädessä näkyvillä. Ainoastaan Uudenmaan ja Pirkanmaan tiedustelujoukkueen ghillie-pukuihin naamioituneet pelaajat voivat pitää hihanauhaa vasemmassa jalassaan.
  • Joukkueenjohtajat, komppanian päälliköt ja pataljoonan komentajat merkitsevät itsensä lisäksi erillisillä merkeillä, jotka pelinjohto jakaa näille henkilöille.
  • Toisen osapuolen hihanauhaa ei saa missään tilanteessa käyttää ilman erillistä käskyä pelinjohdolta! Tämän säännön rikkomisesta seuraa poistaminen pelistä.

Osapuolten maastokuviorajat

  • Uusimaa Punainen: AOR2, Marpat, Cadpat, ESTDCU, LATPAT-Multi, Vegetato, Multicam, MTP, Multicam Tropical, Digital Flora, Sposn Spectre, Sumrak, Surpat, ATACS FG, ATACS IX, Pencott Greenzone, Jagel/M05 kesäkuvio, M05 pakkaskuvio, MP/10 maastokuvio
  • Pirkanmaa Keltainen: Flecktarn, M84, M90, M62, M91, M98 , DPM, Partizan, Flora, OD (Od, Od-Gorka, RG), Woodland (US, PL, CCE), DPCU, Belgian woodland, Tigerstripe, vanha Viron 3-värinen metsäkuvio (Ei ESTDCU).
  • Siviiliosapuolen kansalliskaartiVihreä/valkoinen:
    Siviilihousujen (ei mieluusti OD) lisäksi aavikkotakki, esimerkiksi DDPM, Tropentarn, 3col, 6col, Desert MARPAT, AOR1, M05 aavikko, ARPAT jne. EI MTP/Multicamia!
  • Muiden maastokuvioitujen pukujen käyttö pelissä ei ole sallittua. Sallittuja maastokuvioita voi sotkea vapaasti osapuolen sisällä.
  • Mikäli sinulla ei ole valmiiksi sopivaa maastopukua, yhteistyökumppanimme myyvät halvalla molemmille osapuolille sopivia pukuja!
  • Aseet, asusteet (esim. hanskat, päähineet) ja varusteet (esim. liivit, chestrigit, reput) eivät kuulu varusterajojen piiriin. Vältä kuitenkin vihollisen maastokuvioiden käyttämistä.
  • Kokonaisia ghillie-pukuja, -takkeja, -housuja, -päähineitä tai 3D leaf -maastopukuja yms. voivat käyttää ainoastaan Uudenmaan ja Pirkanmaan tiedustelujoukkueen jäsenet. Näiden pukujen taustamaastokuviolla ei ole väliä, mutta suosittelemme oman osapuolen värejä.

Aseiden lähtönopeudet

  • Normaalit sarjatuliaseet: 1.7 J
  • Konekiväärit: 2 J
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2,5 J
  • Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit (M82 Barrett ja vastaavan kokoluokan): 3 J
  • Kertatulitarkkuuskiväärit: 4 J

Huomio:

  • Pelissä tulee käyttää biokuulia!
  • Ake-kylässä (Tiirinkylä) sarjatulen ampuminen kielletty!
  • Yli 1.7 J aseita käyttävillä tulee olla vara-ase (mieluiten alle 1 J) lähitilanteita varten!
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärien täytyy edustaa jotain oikean elämän tukiasetta (esim. SVD, M14 EBR, SR25) ja olla varustettuna suurentavalla optiikalla (ja tukijaloilla yms.).
  • Muista ottaa kaikki puoliautomaattitarkkuuskiväärin lisäosat mukaan kronotukseen, jotta kronohenkilöstö voi epäselvissä tilanteissa varmistaa aseen täyttävän säännöt!
  • Kaikki aseet kronotetaan peliin ilmoittautuessa pelaajan omalla pelikuulalla ja teho lasketaan jouleissa! Tämän perusteella aseisiin merkataan kullekin teholuokalle varattu oman värinsä nippuside.
  • HPA-aseisiin tulee asentaa pelaajan itse hankkima sinetti. Jos sinetti irtoaa tai irrotetaan, tulee pelaajan hankkia uusi ja kronottaa ase uudestaan pelinjohdolla.
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:
    1. Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattitarkkuuskivääriä (esim. M14, SR25, SVD, SPR jne..)
    2. Ase on varustettava suurentavalla optiikalla, esim. kiikaritähtäin, Acoq, Shortdot.
    3. Aseessa pitkä piippu, kokonaispituudeltaan 16 tuumaa (esim. AR sarjan aseissa). Mikäli piippu on lyhyempi, tulee sitä jatkaa äänenvaimentimella. Muutenkin äänenvaimentimen asentaminen kaikkiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin on suositeltavaa.
    4. Aseessa olisi hyvä olla lisäksi bipodit. Erityisesti niissä aseissa, jotka ovat muuten olemukseltaan liian rynnäkkökiväärihenkisiä (mm. vakiopiipulla+äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95, AUG…)
    5. Jos olet epävarma, ota kuva aseesta ja laita se [javascript protected email address]

Kuula- ja lipasrajat

  • KK-aseet: rumpu- ja laatikkolippaat ilman kuularajaa tai 100 kuulaa/peruslipas.
  • Puoliautomaatti- ja kertatulitarkkuuskiväärit: 30 kuulaa/lipas.
  • Muut aseet: 100 kuulaa/lipas.
  • Hi-Cap-lippaat kielletty pl. KK-aseiden rumpu- ja laatikkolippaat tai aseet, joihin ei ole kaupallisesti saatavissa normaaleja lippaita.
  • Kannossa olevien lippaiden lisäksi pelaajat saavat kantaa 1200 (KK-ampujat 5000) irtokuulaa mukanaan pusseissa ja lippaanlataajissa. Kannossa olevat ammukset voi täydentää omasta tukikohdasta. Sääntö koskee myös ajoneuvon mukana kannettavia kuulia/ajoneuvoaseita.
  • Pelissä tulee käyttää biokuulia!

Poikkeukset siviileillä

  • Siviilit saavat kantaa mukanaan kentällä lippaissa, pusseissa tai lipaslatureissa vain heidän käyttämiensä Bullet Card -kortteihin merkityn määrän verran.
  • Kortit ovat kertakäyttöisiä, eli pelaajan ottaessa kuulat käyttöönsä, tulee käytetty kortti tuhota ja hävittää. Tämän avulla on tarkoitus rajoittaa siviilien käytössä olevia kuulamääriä.
  • Kortteja on 30 ja 100 kuulan kortteina. Kortteja siviilit saavat roolinsa, sika säkissä -arvonnassa sekä käymällä kauppaa niistä toisten siviilien ja taistelevien osapuolten kanssa.
  • Taistelevat osapuolet saavat näitä kortteja haltuunsa sika säkissä -arvonnassa sekä tehtävien kautta. He voivat käyttää näitä kortteja kaupankäymisessä siviilien kanssa.
  • Esimerkki: Siviilipelaaja saa sika säkissä -arvonnassa 30 kuulan kortin ja kaupankäynnin kautta 100 kuulan kortin.
    Hän käyttää 100 kuulan kortin, lataa 28 kuulaa pistoolinsa lippaaseen ja jättää loput 72 kuulaa lipaslaturiin sekä hävittää käytetyn kortin. 30 kuulan kortin hän säilyttää tulevaisuutta varten.

Offgame

  • Osapuolten tukikohdat ja pelialueen kylät on rauhoitettu klo. 02.00–08.00 välisinä aikoina. Lippupisteitä ja resurssipisteitä voi vallata kellon ympäri.
  • Osapuolten komentoteltat sijaitsevat majoitusleirin vieressä tai reunalla ja on merkattu osapuolen värisellä lipulla. Komentoteltat ovat pelissä mukana myös klo. 02.00–08.00 välisenä aikana.
  • Pelaajien teltat ovat lähtökohtaisesti offgame. Ainoan poikkeuksen tekee molempien osapuolien komentoteltta, joka on merkattu osapuolen lipulla.
  • Lisäksi osa siviilikylien rakennuksista/huoneista voi olla offgame. Tällöin ne on erikseen merkattu huomionauhoin ja offgame-lapuin.
  • Pelaajat eivät saa käyttää offgame-alueiden sisätiloja piilopaikkana tai ampua sisään tai ulos.
    Offgame-alueen sisällä olevan henkilöstön tuhoamiseen riittää asiasta ilmoittaminen offgame-alueen oviaukosta, jonka jälkeen majoittujien on laitettava raatohuivi oviaukolle.

Muut säännöt

  • Vastapuolen tiedustelijat eivät saa viedä mitään tavaraa pois tiedusteltavista komentoteltoista. Komentoteltassa olevaa osapuolen toimintaan liittyvää materiaalia saa valokuvata.
  • Osapuolen komentoteltassa olevia johtamiseen liittyviä papereita ym. dokumentteja ei saa viedä pois sieltä kuin perustellusta syystä(esimerkiksi komentoteltan siirtäminen).
    Säännön tarkoituksena on antaa tosiasiallinen mahdollisuus vastapuolen tiedustelulle.
  • Alueella on Puolustusvoimien varastoja, jotka on aidattu ja merkattu karttaan kiellettyinä alueina. Mikäli näet aidan, poistu sen luota välittömästi, jottet aiheuta turhaa hälytystä!
  • Päätä pienemmistä aukoista tai raoista ei saa ampua. Esim. piippu työnnettynä rakennuksissa lautojen välistä. Järki ja herrasmiessäännöt mielessä pitäen tämän säännön kanssa.
  • Sokkona ampuminen on kiellettyä. Pelaajan täytyy aina nähdä mihin piippu osoittaa.
  • Kaikki siviilipelaajat ja muutamat taistelevien osapuolien pelaajista saavat ilmoitautumispisteellä Sika säkissä -arvonnan kautta jotain extraa pelinjohdolta.
    Sika säkissä voi olla tarinaan liittyvää (esim. salainen dokumentti), pelimekaniikassa käytettävää esinettä (esim. Bullet Card tai Rally point-kätkön resurssitaulu) tai oikean rahan arvoista etua (esim. ilmainen grillilippu).
    Sika säkissä voi sisältää myös huonoja asioita (esim. sairastuminen). Sika säkissä tuotteen/tiedon mukana on tarvittaessa erilliset ohjeet pelaajalle miten toimia saadun asian kanssa ja ohjeita tulee noudattaa.
  • Pelissä voi esiintyä myös pelimekaniikkoja, joista ei mainita tässä. Nämä mekaniikat esiintyvät pääasiassa yksittäisissä tehtävissä, propeissa ja larp-tilanteissa.
    Tällaisissa tilanteissa propin tai tilanteen yhteydessä on aina pelinjohdon antama ohjeistus ja/tai valvoja. Pelaajien tulee eläytyä tilanteen mukaisesti.
    Ole siis valmis mihin tahansa ja suhtaudu tilanteeseen rauhallisesti. Pelaajat eivät voi itse keksiä näitä pelimekaaniikoita (esim. myrkkyjuoma) vaan niistä on aina ennakkoon sovittava pelinjohdon kanssa.